随着显示分辨率的占空比增加,用被动矩阵OLED的困难和对技术的要求也越高。因而一些OLED模块厂商有意采用主动矩阵的OLED在占空比大于132的显示上。这有些象LCD技术中碰到的STN和TFT的情形。一种推测认为将来大尺寸的显示考虑显示的质量和屏的尺寸,将被主动矩阵的OLED(AMOLED)统治,而低占空比的显示因为成本和灵活性的原因将被被动矩阵的OLED(PMOLED)所占据。不过,目前大部分的AMOLED产品依然处于实验室阶段,尚未完全商业化。而PMOLED的制造商也努力生产更大尺寸和更高占空比的产品,尽量与STN LCD和TFT LCD分享手机的庞大市场。 [1] 虽然PMOLED在高占空比的应用上面对一些技术问题,但这是可以通过合适的驱动IC来达到高占空比显示来解决。举例来说,将两个分列的屏用一个支持级联的驱动IC驱动,可以将一个88x176的显示加倍到132RGBx176 (如图2所示)。 为实现这方案,驱动IC需要有以下一些功能(a)与LCD驱动不同,需采用电流驱动技术;(b)因为全彩色应用的高数据传输率和高耗电,数据内存和控制功能、灰度表、省电模式需集成在IC中,这也对OLED的寿命和可靠性有帮助;(c)为减少外部组件和节省成本,需内置内部的电源控制系统。拥有以上这些技术和特性,PMOLED将更容易进入手机全彩主屏的竞技场。
传感器
智能手机已经逐渐深入并广泛应用到人们的日常生活中,人们对智能手机的要求也越来越高。很多人会奇怪,智能手机是如何实现自动转屏等各种功能的呢?其实,这都是传感器的功劳。
智能手机可以实现自动旋转屏幕,这是如何实现的呢?这就要依靠加速传感器也就是重力感应器了。加速度传感器能够测量加速度,可以监测手机的加速度的大小和方向。因此能够通过加速度传感器来实现自动旋转屏幕,以及应用于一些游戏中。
智能手机中还会应用到距离感应器,能够通过红外光来判断物体的位置。当将距离感应器应用于智能手机中时,手机将会具备多种功能,如接通电话后自动关闭屏幕来省电,此外还可以实现“快速一览”等特殊功能。
气压传感器则能够对大气压变化进行检测,应用于手机中则能够实现大气压、当前高度检测以及辅助GPS定位等功能。光线感应器在手机中也普遍应用,主要用来根据周围环境光线,调节手机屏幕本身的亮度,以提升电池续航能力。
3G智能手机的基本要求
1.高速度,高精度处理芯片。3G手机不仅要支持打电话、发短信,它还要处理音频、视频,甚至要支持多任务处理,这需要一颗功能强大、低功耗、具有多媒体处理能力的芯片。这样的芯片才能让手机不经常死机,不发热,不会让系统慢得如蜗牛。
2.大存储芯片和存储扩展能力。如果要实现3G的大量应用功能,没有大存储就完全没有价值,一个完整的GPS导航图,要超过一个G的存储空间,而大量的视频、音频还和多种应用都需要存储。因此要保证足够的内存存储或扩展存储,才能真正满足3G的应用。
3.面积大、标准化、可触摸的显示屏。只有面积大和标准化的显示屏,才能让用户充分享受3G的应用。分辨率一般不低于320×240。
4.支持播放式的手机电视。如果手机电视完全采用电信网的点播模式,网络很难承受,而且为了保证网络质量,运营商一般对于点播视频的流量都有所控制,因此,广播式的手机电视是手机娱乐的一个重要组成部分。
5.支持GPS导航。它不但可以帮助你很容易找到你想找到的地方,而且GPS导航还可以帮助找到你周围的兴趣点,未来的很多服务,也会和位置结合起来,这是手机特有特点。
6.操作系统必须支持新应用的安装。有可能安装各种新的应用,使用户的手机可以安装和定制自己的应用。
7.配备大容量电池,并支持电池更换。3G无论采用何种低功耗的技术,电量的消耗都是一个大问题,必须要配备高容量的电池,1500mAh是标准配备,随着3G的流行,很可能未来外接移动电源也会成为一个标准配置。
⒏ 的人机交互界面。
死机问题
既然是和计算机的 Windows,Linux,Ubuntu 等操作系统有相似的性质,为开放式操作系统,当受到非法程序干扰而死机,也就司空见惯。所以不要肆意安装各种应用软件。另外,软件装多了、文档存多了,手机的数据读写速度也会变慢,这和“死机”的道理相同。
手机和电脑一样,一般在两个阶段易出现死机。一个是刚买的时候,另一个是对手机的系统已有一定了解,开始进行DIY和猛装软件的那几天。为什么这么说呢?因为刚买的时候,新手用户对智能手机不太了解,通常会出现许多误操作,自然会出现死机和重启;然后在熟悉操作系统之后,用户了解到智能手机的功能是依靠海量的软件实现的,于是就开始猛装软件和游戏,同时又不注意管理,死机就无法避免了。