不管是哪种类别的沙盘模型,都是在基础沙盘模型上演变的,因此根据沙盘模型的类别先制作基础沙盘模型,例如地形地貌沙盘模型先制作基本的地形地貌,然后在地形地貌上添加水系、交通道路、植被等;建筑沙盘模先制作出交通道路、地块等,然后再摆放上建筑物模型;型场景沙盘模型先制作场景背景,如一个山或一棵大村或者一条河流等,然后在场景背景上摆放人物、动物、建筑物等素材;基础沙盘模型制作时根据准备工作阶段整理的图纸资料、工具设备等进行制作。
不同类别的沙盘模型上有不同的附着物,比如地形沙盘模型上的交通道路、桥梁、水系、植被等;建筑沙盘模型上的建筑物模型;场景沙盘模型上的人物、动物等素材都叫沙盘模型附着物。附着物的制作要根据基础沙盘模型来确定大小,然后根据由准备工作阶段整理过的图纸资料、工具设备等进行制作。
建筑用沙盘模型的粘土材料来源广泛,方便,廉价,经过“洗泥”过程和“烹饪过程”,质地更加细腻。粘土具有一定的附着力和较强的可塑性。在成型过程中可以反复修改和任意调整。维修,刮擦,填充和填充更加方便。也可以重复使用。它是一种理想的成型材料,但是如果粘土中流失的水分过多,则粘土模型很容易收缩,破裂甚至断裂,这不利于长期保存。此外,在粘土模型表面进行效果处理的方法并不多。使用粘土制作模型时,必须使用少量的沙子。使用前必须反复处理。泥煮熟,使用方便。它通常用作雕塑和模具的用泥。
通常住宅沙盘的景观比例100:1—120:1之间,对于大体量项目(占地面积超过15万㎡)的景观原则上不大于160:1。 RC要求建筑比例和景观比例保持一致,如无此要求,考虑到楼间距和景观展示效果,一般建筑比例略大于景观比例(如景观比例为100:1,建筑比例则为120:1 )。户模的尺寸根据户型的面积大小及底座尺寸确定,一般针对单层面积140㎡以下的户型比例控制在1:20—1:25之间。